...er det "Dead Space" som står for.
Man kan se på lyset bak på drakten av hovedkarakteren hvor mye liv du har igjen.
En snedig måte å løse det på. Me like!
torsdag 19. november 2009
torsdag 5. november 2009
mandag 2. november 2009
Filmfondets støtte går til...
... Basbergs Gatada Games; "Lookit". Platform Nintendo Wii.
Sitat fra http://www.filmfondet.no/icm.aspx?PageId=2462 :
"Lookit består av en serie av minispill som gir familier mulighet til å samarbeide og konkurrere med hverandre og med andre familier på nett. Spillerne får blant annet oppgaver som må løses i den virkelige verden, noe som innebærer at de ikke lenger bare kan fokusere på skjermen, men også må fokusere på hverandre. Spillet utvikles for Nintendo Wii.
-Idéen bak spillet er unik, veldig spennende og representerer noe helt nytt som vi tror vil kunne fenge familiesegmentet på Nintendo Wii og ha et stort potensiale, sier produksjonsrådgiver Kaja Hench Dyrlie ved Norsk filminstitutt. "
Her er linken til de andre som fikk tildelt penger: http://www1.vg.no/spill/artikkel.php?artid=588101
Sitat fra http://www.filmfondet.no/icm.aspx?PageId=2462 :
"Lookit består av en serie av minispill som gir familier mulighet til å samarbeide og konkurrere med hverandre og med andre familier på nett. Spillerne får blant annet oppgaver som må løses i den virkelige verden, noe som innebærer at de ikke lenger bare kan fokusere på skjermen, men også må fokusere på hverandre. Spillet utvikles for Nintendo Wii.
-Idéen bak spillet er unik, veldig spennende og representerer noe helt nytt som vi tror vil kunne fenge familiesegmentet på Nintendo Wii og ha et stort potensiale, sier produksjonsrådgiver Kaja Hench Dyrlie ved Norsk filminstitutt. "
Her er linken til de andre som fikk tildelt penger: http://www1.vg.no/spill/artikkel.php?artid=588101
torsdag 6. august 2009
Machinarium
Oj oj oj! Dette blir bra!
Samorost-designerne i Amanita Design har laget nytt spill til PC.
Får håpe at de kommer til Mac også...tvi tvi. Gleder meg!
Samorost-designerne i Amanita Design har laget nytt spill til PC.
Får håpe at de kommer til Mac også...tvi tvi. Gleder meg!
tirsdag 16. juni 2009
Fin navigering
onsdag 6. mai 2009
Prince of Persia
Karakterbilde fra spillet Prince of Persia.
Jeg liker hvordan utseende på karakterene
får de til å stå ut fra bakgrunnen.
Etiketter:
karakter research,
Visuell inspirasjon
tirsdag 21. april 2009
Fellesveiledning 21.april
Jeg er som alltid veldig forvirret og har masse tanker og idèer som jeg ikke klarer å holde rede på. Det hjelper da å kunne snakke om prosjektet med andre og få nye synsvinkler.
Jeg har to idéer:
Den ene er en historie som går fra et punkt utenfor en by, så gjennom byen og til sluttpunktet på andre siden. Reisen gjennom byen skal utfordre brukerne til å påvirke historien ved å komme med sine egne løsninger på utfordringer etc.
Man kan da hjelpe hverandre for å løse oppgavene etc.
Den andre er en historie som tar utgangspunketet i en skissebok som karakteren Irmelin har tegnet i halvveis hvor du som bruker da skal hjelpe henne med å videreutvikle historien. Det kan bli en lang eller en liten historie. Du bestemmer. Man kan også gå inn å se hva andre har gjort med historien sin.
Den første byr på mange utfordringer og mye materiale og jobbe med, men jeg må begrense meg endel. Den andre er enklere i formen og lettere for meg å se hva resultatet kan bli.
Så jeg har en veldig vanskelig jobb å gjøre og har veldig liten tid å gjøre det på. Håper bare jeg får det til.
Men sammen med de andre på veiliedningstimen kom jeg ihvertfall frem til at det som er viktig for meg er å finne ut hva ungdommene kan bidra med på disse sidene og hvordan det skal gjøres.
Hva skal skrives; noveller, vitser, småhistorier...
Hva skal tegnes; bakgrunner, figurer, objekter...
Hva skal lages; spill, oppgaver...
Jeg må fokusere på noen scener og bruke tid på å lage konseptet der ellers blir det for mye å holde styr på og jeg mister fokuset mitt. Dette vil også vise bedre hva konseptet går ut på.
Jeg har to idéer:
Den ene er en historie som går fra et punkt utenfor en by, så gjennom byen og til sluttpunktet på andre siden. Reisen gjennom byen skal utfordre brukerne til å påvirke historien ved å komme med sine egne løsninger på utfordringer etc.
Man kan da hjelpe hverandre for å løse oppgavene etc.
Den andre er en historie som tar utgangspunketet i en skissebok som karakteren Irmelin har tegnet i halvveis hvor du som bruker da skal hjelpe henne med å videreutvikle historien. Det kan bli en lang eller en liten historie. Du bestemmer. Man kan også gå inn å se hva andre har gjort med historien sin.
Den første byr på mange utfordringer og mye materiale og jobbe med, men jeg må begrense meg endel. Den andre er enklere i formen og lettere for meg å se hva resultatet kan bli.
Så jeg har en veldig vanskelig jobb å gjøre og har veldig liten tid å gjøre det på. Håper bare jeg får det til.
Men sammen med de andre på veiliedningstimen kom jeg ihvertfall frem til at det som er viktig for meg er å finne ut hva ungdommene kan bidra med på disse sidene og hvordan det skal gjøres.
Hva skal skrives; noveller, vitser, småhistorier...
Hva skal tegnes; bakgrunner, figurer, objekter...
Hva skal lages; spill, oppgaver...
Jeg må fokusere på noen scener og bruke tid på å lage konseptet der ellers blir det for mye å holde styr på og jeg mister fokuset mitt. Dette vil også vise bedre hva konseptet går ut på.
mandag 30. mars 2009
Gui Prototyper Er Gode Eli Toftøy Andersen
Grei forklaring på papirprototyping og hvorfor det er et godt verktøy for utvikling av interaktiv design.
tirsdag 17. februar 2009
Digitalt interakivitet
Nå har en sisteårsstudent ved MIT utviklet digitale og intelligente småkjekslignende fliser full av teknologi som jeg gleder meg til kommer til markedet. Bevegelsessensorer, de kjenner til naboflisa, har skjerm og er kobla til WI-FI.
Det er kjempekult. Sjekk ut filmen!
Det er kjempekult. Sjekk ut filmen!
torsdag 12. februar 2009
mandag 9. februar 2009
Gøyalt flash tegneprogram
Tegn med lyd!
Fungerer på denne måten: “you need an active or built-in mic) :: low volume curves counterclockwise, medium volume is straight, high volume curves clockwise :: pretty tough to control”
http://www.zefrank.com/v_draw_beta/index2.html
onsdag 4. februar 2009
En side med fin flash på!
Et nettsted med en veldig fint flash-animasjon/spill som jeg ble tipset
om av Jill Walker Rettberg. Denne siden var veldig inspirerende.
http://www.6amhoover.com/flight.html
mandag 26. januar 2009
Veiledning Mosse 26.01.09
Da ble det endelig klart for meg hvilken vei jeg må gå i dette masterprosjektet mitt.
Vi snakket mye om animasjon og karakterdesign. Jeg må fine ut av hvordan karakterene min er og beveger seg . Skal de gå eller flyte? Hva er den beste bevegelsen for meg å animere? Skal karakterene bare synes fra magen og opp? Eller skal de være "South Park" lignende ved små bevegelser?
Ved å finne ut av animasjonen vil jeg klare å finne ut av interaksjonen i verdenen. Da vil type interaksjon falle på plass. Som feks. hvor skal folk bidra og hvor kan det komme inn? Vil bedragene passe med animasjonen jeg har laget eller må de oppføre seg annerledes? etc.
Jeg må også lage et oversiktskart over verdenen som kan være en overordnet meny. Undermenyene kan være lyse delen av skogen, mørke delen av skogen, byen, vannet etc. Ha en nødknapp som gjør at du alltid havner tilbake til starten av hver undermeny. (Som feks. torget i byen. Der kommer du deg videre til resten av byen. Møtepunktet og veikrysset.)
Skisse masse. Idè: Ta med kamera å ta bilder å intressante by-/skogsrom. Skisse opp idèene mine. En idè på hvert ark.
Til neste gang: lage 2 reelle rom + oversiktskart (trenger ikke være ferdig) feks. et byrom eller en skogsdel.
Lage figurer med animasjon. Gjerne bare på en hvit bakgrunn. Neste gang: 24.februar kl.09.15.
Vi snakket mye om animasjon og karakterdesign. Jeg må fine ut av hvordan karakterene min er og beveger seg . Skal de gå eller flyte? Hva er den beste bevegelsen for meg å animere? Skal karakterene bare synes fra magen og opp? Eller skal de være "South Park" lignende ved små bevegelser?
Ved å finne ut av animasjonen vil jeg klare å finne ut av interaksjonen i verdenen. Da vil type interaksjon falle på plass. Som feks. hvor skal folk bidra og hvor kan det komme inn? Vil bedragene passe med animasjonen jeg har laget eller må de oppføre seg annerledes? etc.
Jeg må også lage et oversiktskart over verdenen som kan være en overordnet meny. Undermenyene kan være lyse delen av skogen, mørke delen av skogen, byen, vannet etc. Ha en nødknapp som gjør at du alltid havner tilbake til starten av hver undermeny. (Som feks. torget i byen. Der kommer du deg videre til resten av byen. Møtepunktet og veikrysset.)
Skisse masse. Idè: Ta med kamera å ta bilder å intressante by-/skogsrom. Skisse opp idèene mine. En idè på hvert ark.
Til neste gang: lage 2 reelle rom + oversiktskart (trenger ikke være ferdig) feks. et byrom eller en skogsdel.
Lage figurer med animasjon. Gjerne bare på en hvit bakgrunn. Neste gang: 24.februar kl.09.15.
søndag 25. januar 2009
Skriving ja....
Det har tatt meg ganske lang tid til å forstå hvordan og hvorfor jeg skal skrive. Skjønte hvorfor lenge før jeg skjønte hvordan...heldigvis! Så nå har jeg omsider skjønt hvordan også og skriver nå etter beste evne.
Jeg driver ihvertfall å lager meg en oversikt over hvordan researchen, analysen og strategien skal skrives ned.
Vi får se hva det ender opp i tilslutt!
Jeg velger å se positivt på det nå iallefal ;)
Jeg driver ihvertfall å lager meg en oversikt over hvordan researchen, analysen og strategien skal skrives ned.
Vi får se hva det ender opp i tilslutt!
Jeg velger å se positivt på det nå iallefal ;)
Abonner på:
Innlegg (Atom)